FOWL Racing Advance
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Jomrol
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guigui1st

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MessageSujet: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 10:29

Lien de téléchargement plus vidéo de certains mods proposé ici : http://formulaonemood.blogspot.fr/p/downloads.html


Dernière édition par guigui1st le Dim 13 Jan - 11:32, édité 1 fois
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S .Clark

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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 11:04

Précision: RFDYN n'est pas un mod, mais un plugin.

RF1 pour l'avoir testé , est très léger et très nerveux sympa.
Mais les mains ne bougent pas etc...Tout est de mise sur la conduite et rien d'autre

VFR 2012, c'est une bombe. Un mod comme on ne fait plus.

RFT est graphiquement le meilleur mais c'est tout. Pour ma part je l'ai déja désinstaller!lol

JMP je connais pas.
RMT vous le connaissez mieux que moi.
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mika28
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 11:20

Le lien pour le JMP 2012 est HS. Quelqu'un en aurait un ? ^^
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Jomrol

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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 14:07

Il me semble que nous avons déjà essayé le Mode VFR2012, du temps de FOWL Racing et nous l'avons laissé tombé (trop de problèmes rencontrés On Line)... me trompe-je ???
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Jomrol

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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 14:28

Pour ma part, je pense que l'on pourra valider un nouveau mode que lorsque l'on aura fait une course (ou mini-course) avec plusieurs pilotes On Line pour voir s'il n'y a pas de problèmes (ceci par rapport à des expériences déjà vécues de nouveaux modes)...
Dans un premier temps, avec le Mode RFT2012 et ceux ont réussi à l'installer au jour d'aujourd'hui, on pourrait faire une petite course d'essai genre 20 tours pour voir ce que cela donne ....
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 14:47

Ben vous serez 4!!!lol

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nakazuma
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 14:56

4 avec deux pilotes a l'arriver ^^
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mika28
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 15:16

Faut déjà qu'il fonctionne chez tout le monde parsque sa ne sert a rien de faire une course test sur un mods si 3 pilotes ne peuvent pas l'utiliser...
On va voir si on peut résoudre le ou les problèmes et on vera pour changer de mods si on arrive pas à les resoudres.
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Clod

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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 16:07

Jomrol tu as réussi à faire tourner le mode, peux-tu nous dire comment tu as réglé ton problème, cela pourrait aider peut-être d'autre pilote.
Je ne tourne pas trop actuellement car j'ai un genou qui a presque doublé de volume (la vieillerie surement) alors je me réserve pour le GP de Monaco sur rfactor legend mercredi.
Pour le mode actuel j'ai du faire 4 tours en tout et mes premières impressions sont mitigées, Le KERS et le DRS toujours sympa d'essayer de suivre les règles actuelles, mais au volant moins bien, pas de sensation de vitesse j'ai l'impression d’être sur un tapis volant étrange comme sensation.
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S .Clark

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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 16:28

Tu penses comme moi, j'ai jamais vu une F1 qui broute!a part sur RFT lol!
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Jomrol

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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 17:06

Je n'ai rein fait de particulier, et c'est ça le pire ... j'ai juste fait plein d'installations et désinstallations ... je sais c'est pas cool, mais c'est ma seule réponse. Concernant la DLL qui me manquait au démarrage, je l'ai juste téléchargé sur Internet et mis dans le répertoire de rFactor, mais apparemment il n'y a eu que moi qui ai eu ce soucis et cela n'empêchait pas de lancer rFactor. C'est quand je cliquais sur "Charger circuit" que cela plantait ...
Aussi d'accord pour essayer de suivre les règles actuelles KERS + DRS, mais pour l'instant je ne vois pas l'intérêt du DRS pour la course puisque l'on peut l'activer que l'on soit devant un pilote ou derrière : cela n'aidera donc pas à dépasser un autre pilote comme dans la vraie vie !!!
Pour ma part, comme Clod, pour l'instant je ne trouve pas de bonnes sensations avec ce mode ... peut-être qu'il faut un set-up particulier par rapport à celui d'usine. Comme je l'ai déjà dit, les pneus ne chauffent pas du tout, ils restent entre 60-80°, c'est vraiment bizarre !!!
Comment as-tu fait Ascari, pour régler ce problème de chauffe de pneus ???
MERCI.
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 18:01

cela me dérange pas de rester sur RMT. Au contraire
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 18:29

Pour les pneus, j'ai pas de problème pour les chauffer, au contraire. Mais par contre on dirait qu'ils baissent très vite en température en ligne droite.

Sinon c'est vrai que niveau sensation, je préférais le mod RMT, mais ça me dérange pas plus que ça de changer.
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 18:32

c'est normal que personne vote?lol
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Dim 13 Jan - 19:12

Pareil pour moi j'adorais RMT j'ai enfin pus me montré sur le devant avec ce mode ce qui a pas été le cas sur les autres mode que j'ai fait dans d'autre ligue ^^
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Lun 14 Jan - 0:12

Sinon il y a le F1 2012 IMT V2.0 qui est sorti on l'avait déjà tester la V1 mais la version était beuger mais celle la à l'air de marcher.
il est pas trop mal à par les sons mais après on peut toujours faire un patch et mettre ceux du RFT. Razz
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Lun 14 Jan - 19:59

Tu peut envoyer le lien de ce mods Mika ?
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Lun 14 Jan - 21:06

Tiens voici le lien : Mods F1 IMT 2012 - 2.0
Par contre les dégâts sont pas bien fait je trouve.
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Jeu 17 Jan - 14:15

Sinon on pourrait tester le Mods f1 Total 2012, d'ailleurs le KERS et DRS fonctionne aussi avec ce mods.
Voici le lien pour ceux qui voudrait le tester par contre il faut s'inscrire avant sur leur site : http://www.rftotal.com/es/descargas/file/2-f1total2012.html
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Jeu 17 Jan - 15:02

Comme on est parti la y a que deux mode qui interrèsse les pilotes soite RFT et la faut que l'on trouve pour les problèmes ou alors RMT mes y a pas de DRS et Kers .
Ou testé le mod f1 total mes qui na pas l'aire d'être un mode d'une beauter exeptionnel ^^
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Jeu 17 Jan - 16:08

Il est correcte niveau graphisme et niveau conduit je le trouve bien après les caméra sont pas top je trouve. ^^
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Jeu 17 Jan - 16:47

Pourquoi pas passer sur F1 2012. C est beau il y a la pluie, des supers dégâts et c est joli. On se fait chier avec des mods, qui sont pas terribles. Les seuls mods aboutis sont ceux qui ont été développé avec du temps donc avec un décalage. Il existe un jeu qui regroupe tout. Si vous aimez vraiment être à jour acheter le jeu. Car jouer à rft , c est ne pas aimer la simulation. Excusez moi mais c est nul de chez nul. Vaut mieux jouer à F1 2012, largement . Si on aime vraiment la simulation, quelque soit l année on aime. Désole pour le coup de gueule. Rmt c est russe, rft , hongrois, depuis quand ils s y connaissent en auto?
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nakazuma
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Jeu 17 Jan - 17:00

S.clark si vous aller sur F1 2012 on est mal barré y peux avoir que 12 pilote et perso je les pas xd
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Jeu 17 Jan - 17:03

Ce que tu dis c est pour le 2011 et c est valable sur console pas sur Pc. D ailleurs il y a Beaucoup de monde qui ne trouve pas de ligueF1 2012. maintenant tu peux jouer à plus de 16
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10Jeu 17 Jan - 17:09

C un investissement lol. Je pense que ça à le mérite d en parler. Une course c est la météo qui change. http://www.gamekult.com/jeux/test-f1-2012-SU3050004758t.html . Je propose comme ca. Après c est pas moi qui décide Very Happy
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MessageSujet: Re: Mods 2013   Mods 2013 Horlog10

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